AIプロット設計
全体・アーク・各話をつなぎ、構成を選択。保存したプロットをもとにAIへ構成案や点検を依頼できます。
世界観とプロットを設計し、AIの提案を検討して、自分の文章へ。物語全体から各話の場面までつなげて執筆できます。
能力の代償とゲートの関係を明かす。
入団試験でギルドが隠した手がかりを探す。
記憶を失う力で、試験中に仲間を救う。
機能を説明するための例示画面です。実際のAIへの依頼や原稿の変更・保存は行いません。
関連設定と添付した原稿をもとにキャラクターと対話できます。プロット設計点検は別に依頼し、必要な意見を選んで場面に反映します。
ゲートは閉じた。レオンの顔は見慣れていた。だが、名前が思い出せなかった。
対話とプロット点検はそれぞれ依頼する機能です。以下の回答は説明用の例で、ここで自動実行されるものではありません。
実際のツールで進める執筆
物語全体・アーク・各話をつなぎ、それぞれの構成を選択。保存したプロットのAI点検を依頼し、必要な提案を選んで執筆します。
全体・アーク・各話を分け、同じ作品の上位プロットに接続します。メイン・サブの役割と話数範囲を決め、ボードで場面を計画できます。
例 · ゲートの秘密 → 第20〜30話のギルド入団 → 第23話の試験で明かされる能力の代償
プロットを作成 →現代ファンタジーの例による機能紹介です。実際のAI分析結果ではありません。ステップを選ぶだけで点検や原稿の変更は行われません。
書く場所ではなく、設計・管理する場所
全体・アーク・各話をつなぎ、構成を選択。保存したプロットをもとにAIへ構成案や点検を依頼できます。
キャラクター、アイテム、マップ、神話など15種のツールで一貫した世界を構築。
関連設定と添付した原稿を参照するキャラクターと対話。選択や動機を問い、答えを検討しながら場面を深めます。
英語ツールが見落とす日・韓Web小説の作法を理解します。
世界観・設定・原稿を記憶し、伏線を追跡します。
どこに連載しても、設計と管理はここ一箇所で。
창작 도구가 작가에게 요구하는 신뢰는 큽니다. 그래서 저희가 실제로 하고 있는 것만 적습니다.
저희가 마음만 먹으면 절대 못 읽는다고는 말하지 않겠습니다 — 그러려면 이어쓰기와 캐릭터 대화를 포기해야 합니다. 대신 읽으면 반드시 흔적이 남게 만들었고, 작가님이 언제든 원본을 들고 나갈 수 있게 했습니다.